如何借系统异常处理特例实现匪夷所思的漏洞利用

  0x00 简介

  内存的读、写、执行属性是系统安全最重要的机制之一。通常,如果要改写内存中的数据,必须先确保这块内存具有可写属性,如果要执行一块内存中的代码,必须先确保这块内存具有可执行属性,否则就会引发异常。然而,Windows系统的异常处理流程中存在一些小小的特例,借助这些特例,就可以知其不可写而写,知其不可执行而执行。

  0x01 直接改写只读内存

  我在CanSecWest 2014的演讲《ROPs are for the 99%》中介绍了一种有趣的IE浏览器漏洞利用技术:通过修改JavaScript对象中的某些标志,从而关闭安全模式,让IE可以加载类似WScript.Shell这样的危险对象,从而执行任意代码而完全无需考虑DEP。

  不过,修改SafeMode标志并非是让IE可以加载危险对象的唯一方法。

  IE浏览器的某些界面实际上是用HTML实现的,这些HTML通常存储在ieframe.dll的资源中,例如:打印预览是res://ieframe.dll/preview.dlg,整理收藏夹是res://ieframe.dll/orgfav.dlg,页面属性则是res://ieframe.dll/docppg.ppg

  IE浏览器会为这些HTML创建独立的渲染实例,以及独立的JavaScript引擎实例。而为这些HTML创建的JavaScript引擎实例中,SafeMode本身就是关闭的。

  所以,只需将JavaScript代码插入到ieframe.dll的资源中,然后触发IE的相应功能,被插入的代码就会被当作IE自身的功能代码在SafeMode关闭的JavaScript实例下执行。

  不过,PE的资源节是只读的,如果试图用某个能对任意地址进行写入的漏洞直接改写ieframe.dll的资源,会触发写访问违例:

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  #!basheax=00000041 ebx=1e2e31b0 ecx=00000000 edx=00000083 esi=1e2e31b0 edi=68b77fe5eip=69c6585f esp=0363ac00 ebp=0363ac84 iopl=0 nv up ei pl nz na pe cycs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00010207jscript9!Js::JavascriptOperators::OP_SetElementI+0x117:69c6585f 88040f mov byte ptr [edi+ecx],al ds:002b:68b77fe5=760:008> !exchain0363b0f0: jscript9!DListBase::DListBase+1570 (69b421d1)0363b648: jscript9!DListBase::DListBase+1570 (69b421d1)0363bab8: jscript9!DListBase::DListBase+1570 (69b421d1)0363bb78: jscript9!DListBase::DListBase+28c0 (69c71564)0363bbc0: jscript9!DListBase::DListBase+2898 (69c7150f)0363bc44: jscript9!DListBase::DListBase+276a (69d0dedd)0363c588: MSHTML!_except_handler4+0 (66495fa4) CRT scope 0, filter: MSHTML! … Omitted… (6652bbe8) func: MSHTML!… Omitted… (6652bbf1)0363c62c: user32!_except_handler4+0 (7569a61e) CRT scope 0, func: user32!UserCallWinProcCheckWow+123 (75664456)0363c68c: user32!_except_handler4+0 (7569a61e) CRT scope 0, filter: user32!DispatchMessageWorker+15e (756659b7) func: user32!DispatchMessageWorker+171 (756659ca)0363f9a8: ntdll!_except_handler4+0 (776a71f5) CRT scope 0, filter: ntdll!__RtlUserThreadStart+2e (776a74d0) func: ntdll!__RtlUserThreadStart+63 (776a90eb)0363f9c8: ntdll!FinalExceptionHandler+0 (776f7428)

  在上面的异常处理链中,mshtml.dll中的异常处理函数最终会调用kernel32!RaiseFailFastException()。如果g_fFailFastHandlerDisabled标志是false,就会终止当前进程:

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  #!cppint __thiscall RaiseFailFastExceptionFilter(int this) { signed int **v1; // [email protected] CONTEXT *v2; // [email protected] signed int v3; // [email protected] UINT v4; // [email protected] HANDLE v5; // [email protected] v1 = (signed int **)this; if ( !g_fFailFastHandlerDisabled ) { v2 = *(CONTEXT **)(this + 4); g_fFailFastHandlerDisabled = 1; RaiseFailFastException(*(PEXCEPTION_RECORD *)this, v2, 2u); v3 = 1653; if ( *v1 ) v3 = **v1; v4 = v3; v5 = GetCurrentProcess(); TerminateProcess(v5, v4); } return 0;}

  但是,如果g_fFailFastHandlerDisabled标志为true,异常处理链就会执行到kernel32!UnhandledExceptionFilter(),并最终执行kernel32!CheckForReadOnlyResourceFilter():

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  #!cppint __stdcall CheckForReadOnlyResourceFilter(int a1) { int result; // [email protected] if ( BasepAllowResourceConversion ) result = CheckForReadOnlyResource(a1, 0); else result = 0; return result;}

  如果BasepAllowResourceConversion 也为true,CheckForReadOnlyResource()函数就会将试图写入的那个内存分页的属性设为可写,然后正常返回。

  也就是说,如果先将g_fFailFastHandlerDisabled和BasepAllowResourceConversion这两个标志改写为true,之后就可以直接修改ieframe.dll的资源,而不必担心其只读属性的问题,操作系统会处理好一切。

  另外还有个小问题。如果像上面所说的那样触发了一次CheckForReadOnlyResource()中的修改内存属性的操作,内存属性的RegionSize也会变成一个内存分页的大小,通常是0x1000。而IE在以ieframe.dll中的HTML资源创建渲染实例前,mshtml!GetResource()函数会检查资源所在内存的RegionSize属性,如果该属性小于资源的大小,就会返回失败。然而,只需将要改写的资源从头到尾全部改写一遍, RegionSize就会相应变大,从而绕过这个检查。

  这样,利用Windows写访问异常对PE文件资源节开的绿灯,就可以写出非常奇妙的漏洞利用代码。

  0x02 直接执行不可执行内存

  我在VARA 2009的演讲《漏洞挖掘中的时间维度》中介绍了一种较为少见的模块地址释放后重用漏洞。比如一个程序中线程A调用了模块X的函数,模块X又调用了模块Y的函数。模块Y的函数由于某种原因,耗时比较长才能返回。在它返回前,如能让线程B将模块X释放,那么模块Y的函数返回时,返回地址将是无效的。当时发现在Opera浏览器中可以利用Flash模块触发这种漏洞,一款国产下载工具也有类似问题。

  另外还有不少其它类型的漏洞,最终表现也和上述问题一样,可以执行某个固定的指针,但无法控制该指针的值。在无DEP环境下,这些漏洞并不难利用,只要喷射代码到会被执行的地址即可。而在DEP环境下,这些漏洞通常都被认为是不可能利用的。

  但如果在预期会被执行到的地址喷射下面这样的数据:

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  #!cpptypedef struct _THUNK3 { UCHAR MovEdx; // 0xba mov edx, imm32 LONG EdxImmediate; UCHAR MovEcx; // 0xb9 mov ecx, imm32 LONG EcxImmediate; // <- put your Stack Pivot here USHORT JmpEcx; // 0xe1ff jmp ecx} Thunk3;

  即使在DEP环境下,尽管堆喷射的内存区域确定无疑不可执行,但你会惊奇地发现系统似乎还是执行了这些指令,跳到ecx所设定的地址去了。只要把ecx设为合适的值,就可以跳往任何地址,继而执行ROP链。

  这是因为Windows系统为了兼容某些老版本程序,实现了一套叫ATL thunk emulation的机制。系统内核在处理执行访问异常时,会检查异常地址处的代码是否符合ATL thunk特征。对符合ATL thunk特征的代码,内核会用KiEmulateAtlThunk()函数去模拟执行它们。

  ATL thunk emulation机制会检查要跳往的地址是否位于PE文件中,在支持CFG的系统上还会确认要跳往的地址能否通过CFG检查。同时,在Vista之后的Windows默认 DEP policy 下,ATL thunk emulation机制仅对没有设置 IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_NX_COMPAT的程序生效。如果程序编译时指定了/NXCOMPAT参数,就不再兼容ATL thunk emulation了。不过还是有很多程序支持ATL thunk emulation,例如很多第三方应用程序,以及32 位的 iexplore.exe。所以,类似Hacking Team泄露邮件中的CVE-2015-2425,如能用某种堆喷成功抢占内存,也可借此技巧实现漏洞利用。

  这样,利用系统异常处理流程中的ATL thunk emulation能直接执行不可执行内存的特性,就可以让一些通常认为无法利用的漏洞起死回生。

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